- 51.7 %
- Siegesrate
- 5.100
- Spiele
- 1.4 / 5.2 / 15.1
- K / D / A
- 1.01
- CS pro Min
- 304
- Gold pro Min
- 264
- Schaden pro Min
- 73.1
- Vision
- 27.0 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Lulu gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 50.9 % 0–15 min 116
- 55.1 % 15–20 min 584
- 50.2 % 20–25 min 1.116
- 49.9 % 25–30 min 1.624
- 53.1 % 30–35 min 1.141
- 55.4 % 35–40 min 392
- 47.2 % 40+ min 127
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 60.7 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 72.4 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 80.7 % | 79.2 % |
| Baron | 81.9 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 90.7 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 50.0 % |
| Rote Seite | 53.2 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 42.1 % |
| Bronze | 53.3 % |
| Silver | 51.7 % |
| Gold | 52.7 % |
| Platinum | 49.8 % |
| Emerald | 52.3 % |
| Diamond | 50.8 % |
| Master | 51.8 % |
| Grandmaster | 52.7 % |
| Challenger | 53.5 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.