- 49.6 %
- Siegesrate
- 2.657
- Spiele
- 10.5 / 6.3 / 4.5
- K / D / A
- 6.57
- CS pro Min
- 465
- Gold pro Min
- 831
- Schaden pro Min
- 20.3
- Vision
- 26.7 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Locke gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 47.0 % 0–15 min 66
- 63.7 % 15–20 min 336
- 53.9 % 20–25 min 564
- 46.7 % 25–30 min 837
- 44.7 % 30–35 min 591
- 42.5 % 35–40 min 212
- 49.0 % 40+ min 51
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 57.2 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 68.8 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 77.4 % | 79.1 % |
| Baron | 77.3 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 87.2 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 49.0 % |
| Rote Seite | 50.3 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 43.3 % |
| Bronze | 48.0 % |
| Silver | 51.4 % |
| Gold | 45.2 % |
| Platinum | 45.5 % |
| Emerald | 49.6 % |
| Diamond | 48.1 % |
| Master | 49.1 % |
| Grandmaster | 54.8 % |
| Challenger | 52.5 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.