- 50.8 %
- Siegesrate
- 1.072
- Spiele
- 5.7 / 5.8 / 5.9
- K / D / A
- 6.86
- CS pro Min
- 411
- Gold pro Min
- 849
- Schaden pro Min
- 26.2
- Vision
- 27.0 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Kennen gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 23
- 58.3 % 15–20 min 115
- 50.4 % 20–25 min 242
- 51.7 % 25–30 min 350
- 46.5 % 30–35 min 217
- 51.8 % 35–40 min 85
- — 40+ min 29
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 59.5 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 71.2 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 81.0 % | 79.2 % |
| Baron | 82.0 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 90.3 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 48.2 % |
| Rote Seite | 53.2 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 47.5 % |
| Bronze | 38.9 % |
| Silver | 47.8 % |
| Gold | 59.7 % |
| Platinum | 48.8 % |
| Emerald | 44.6 % |
| Diamond | 52.7 % |
| Master | 50.5 % |
| Grandmaster | 62.4 % |
| Challenger | 50.9 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.