Lane-Vorsprung
Noch zu wenige Spiele dieses Duells für einen Lane-Vergleich (mindestens 30).
Nach Rang
Winrate von Illaoi gegen Nami in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Nami gewinnt50 %Illaoi gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 4 | ||
| zu wenige Spiele | 15 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 17 | ||
| zu wenige Spiele | 26 | ||
| zu wenige Spiele | 22 | ||
| zu wenige Spiele | 6 | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (106 insgesamt). Die Winrate im Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem Anteil an allen Ranked-Spielern und ist deshalb nicht der einfache Schnitt dieser Zeilen. Patch 26.22: 31 Spiele, zu wenige für eine Winrate
Weitere Support-Matchups von Illaoi
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.22.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 48,5 % | +6,1 | 222 | ||
| 47,4 % | +2,3 | 173 | ||
| 47,2 % | +2,4 | 171 | ||
| 45,6 % | +0,1 | 112 | ||
| 45,2 % | +2,8 | 284 | ||
| 45,1 % | +2,3 | 120 | ||
| 44,8 % | +1,2 | 161 | ||
| 43,0 % | +1,6 | 334 | ||
| 43,0 % | +0,4 | 158 | ||
| 42,6 % | −1,3 | 201 | ||
| 42,6 % | +0,5 | 106 | ||
| 40,6 % | −3,3 | 441 | ||
| 40,3 % | −2,9 | 382 | ||
| 39,4 % | −4,2 | 179 | ||
| 38,6 % | −4,0 | 360 | ||
| 37,9 % | −4,7 | 225 | ||
| 36,4 % | −6,5 | 145 | ||
| 34,9 % | −7,8 | 153 |
Illaoi gegen Nami: Fragen und Antworten
Wer gewinnt, Illaoi oder Nami?
Nami gewinnt 57,4 % der Support-Spiele gegen Illaoi, aus 106 Ranglistenspielen. Illaoi gewinnt die übrigen 42,6 %.
Ist Nami ein schweres Matchup für Illaoi?
Die eigenen Siegraten beider Champions auf Support lassen 42,1 % für Illaoi erwarten. Die echten 42,6 % liegen 0,5 Punkte darüber: Das Matchup ist für Illaoi besser, als die Stärke beider Champions vermuten lässt. Nach Siegrate ist Nami Platz 10 von 18 unter den Support-Gegnern von Illaoi mit mindestens 100 Spielen.
Wer kontert Nami?
Die höchsten Siegraten gegen Nami auf Support: Leona (51,8 %), Kled (54,3 %) und Blitzcrank (51,4 %).
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.