- 52.3 %
- Siegesrate
- 2.302
- Spiele
- 6.4 / 5.7 / 4.1
- K / D / A
- 7.64
- CS pro Min
- 441
- Gold pro Min
- 755
- Schaden pro Min
- 22.6
- Vision
- 28.1 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Garen gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 56.7 % 0–15 min 60
- 50.7 % 15–20 min 203
- 53.9 % 20–25 min 388
- 51.8 % 25–30 min 751
- 51.2 % 30–35 min 568
- 55.6 % 35–40 min 234
- 49.0 % 40+ min 98
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 58.8 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 70.7 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 79.9 % | 79.2 % |
| Baron | 81.3 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 88.2 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 48.9 % |
| Rote Seite | 55.7 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 48.6 % |
| Bronze | 49.8 % |
| Silver | 49.8 % |
| Gold | 48.4 % |
| Platinum | 53.1 % |
| Emerald | 53.2 % |
| Diamond | 50.0 % |
| Master | 56.1 % |
| Grandmaster | 53.9 % |
| Challenger | 55.6 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.