Tier ADiana Runen · Mid
Die meisten Diana-Spieler nehmen Elektrisieren mit Entschlossenheit: 32 % der Spiele und 52,2 % Siegrate über 18.863 Spiele in Smaragd+.
- Winrate+1,4 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
- 51,7 %
- Pickrate
- 3,5 %
- Bannrate
- 3,8 %
- Spiele
- 62K
- KDA
- 2,00
Winrate: +1,4 Pkt. zum Schnitt (50,3 %)
Runenseiten
58.530 Spiele mit Runenseite| Seite | Pickrate | Winrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| 32,2 % | 52,2 % | 18.863 | |
| 21,9 % | 51,1 % | 12.839 | |
| 9,4 % | 50,4 % (−1,3) | 5.525 | |
| 7,9 % | 49,6 % (−2,1) | 4.618 | |
| 1,4 % | 52,8 % (+1,1) | 821 |
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Elektrisieren + Entschlossenheit
52,2 % WR · 18.863 Spiele




















Dominanz: Elektrisieren, Plötzlicher Einschlag, Grässliche Mementos, Schatzjäger
Entschlossenheit: Schildschlag, Knochenpanzerung
Shards: Adaptive Kraft, Adaptive Kraft, Skalierendes Leben
Runen, die Spieler nehmen
Anteil der Spiele mit jeder Rune und ihre WinrateShards
Winrates sind nur farbig, wenn sie mindestens 1 Punkt über oder unter dem Schnitt von Diana (51,7 %) liegen und auf mindestens 500 Spielen beruhen.
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.
Smaragd+