- 52.5 %
- Siegesrate
- 1.702
- Spiele
- 6.9 / 6.0 / 4.3
- K / D / A
- 7.17
- CS pro Min
- 429
- Gold pro Min
- 701
- Schaden pro Min
- 22.7
- Vision
- 27.7 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Darius gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 53.7 % 0–15 min 54
- 58.2 % 15–20 min 134
- 48.9 % 20–25 min 315
- 52.4 % 25–30 min 567
- 56.4 % 30–35 min 415
- 46.0 % 35–40 min 150
- 47.8 % 40+ min 67
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 59.8 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 70.3 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 79.1 % | 79.1 % |
| Baron | 82.1 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 87.4 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 53.2 % |
| Rote Seite | 51.8 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 58.7 % |
| Bronze | 52.2 % |
| Silver | 45.7 % |
| Gold | 47.4 % |
| Platinum | 53.9 % |
| Emerald | 50.6 % |
| Diamond | 53.3 % |
| Master | 56.0 % |
| Grandmaster | 44.6 % |
| Challenger | 54.8 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.