- 49.0 %
- Siegesrate
- 929
- Spiele
- 4.8 / 7.9 / 9.9
- K / D / A
- 4.29
- CS pro Min
- 375
- Gold pro Min
- 842
- Schaden pro Min
- 47.6
- Vision
- 29.2 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Brand gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 43.3 % 0–15 min 30
- 34.6 % 15–20 min 55
- 53.5 % 20–25 min 114
- 50.5 % 25–30 min 285
- 50.8 % 30–35 min 264
- 43.1 % 35–40 min 123
- 53.5 % 40+ min 58
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 55.8 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 66.3 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 77.0 % | 79.2 % |
| Baron | 77.0 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 87.0 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 48.5 % |
| Rote Seite | 49.5 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 53.7 % |
| Bronze | 43.6 % |
| Silver | 56.3 % |
| Gold | 53.1 % |
| Platinum | 51.5 % |
| Emerald | 49.6 % |
| Diamond | 48.3 % |
| Master | 49.3 % |
| Grandmaster | 53.3 % |
| Challenger | zu wenige Spiele |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.