- 51.6 %
- Siegesrate
- 2.452
- Spiele
- 1.9 / 6.3 / 14.6
- K / D / A
- 0.95
- CS pro Min
- 301
- Gold pro Min
- 321
- Schaden pro Min
- 74.6
- Vision
- 27.8 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Blitzcrank gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- 60.0 % 0–15 min 55
- 56.3 % 15–20 min 240
- 54.6 % 20–25 min 434
- 49.6 % 25–30 min 785
- 50.6 % 30–35 min 623
- 52.1 % 35–40 min 236
- 43.0 % 40+ min 79
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 56.5 % | 57.2 % |
| Erster Turm | 70.0 % | 69.0 % |
| Dritter Drache | 77.8 % | 79.2 % |
| Baron | 76.8 % | 79.6 % |
| Drachenseele | 86.1 % | 88.1 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 52.3 % |
| Rote Seite | 50.9 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | 48.6 % |
| Bronze | 52.2 % |
| Silver | 53.8 % |
| Gold | 51.3 % |
| Platinum | 48.3 % |
| Emerald | 54.0 % |
| Diamond | 51.2 % |
| Master | 53.3 % |
| Grandmaster | 48.2 % |
| Challenger | 38.5 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.