- 45.5 %
- Siegesrate
- 633
- Spiele
- 5.9 / 5.8 / 5.2
- K / D / A
- 7.82
- CS pro Min
- 430
- Gold pro Min
- 877
- Schaden pro Min
- 21.8
- Vision
- 27.6 Min
- Durchschnittsspiel
Wann Azir gewinnt
Winrate nach Spiellänge. 50 % ist der Schnitt aller Spiele.
- — 0–15 min 19
- 43.4 % 15–20 min 53
- 42.2 % 20–25 min 116
- 44.0 % 25–30 min 209
- 44.8 % 30–35 min 163
- 59.3 % 35–40 min 54
- — 40+ min 19
Was die Spiele gewinnt
Winrate, wenn das Team das Objective nimmt, neben allen Champions.
| Alle Champions | ||
|---|---|---|
| First Blood | 55.9 % | 57.1 % |
| Erster Turm | 63.7 % | 68.8 % |
| Dritter Drache | 82.0 % | 79.1 % |
| Baron | 77.8 % | 79.1 % |
| Drachenseele | 89.5 % | 87.7 % |
Seite
Winrate je Seite.
| Blaue Seite | 42.5 % |
| Rote Seite | 48.4 % |
| Alle Champions | 49.0 % / 51.0 % |
Nach Rang
Winrate in jedem Rang.
| Iron | zu wenige Spiele |
| Bronze | zu wenige Spiele |
| Silver | zu wenige Spiele |
| Gold | 37.5 % |
| Platinum | 44.7 % |
| Emerald | 50.7 % |
| Diamond | 45.5 % |
| Master | 37.5 % |
| Grandmaster | 46.4 % |
| Challenger | 51.4 % |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.