Lane-Vorsprung
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Nach Rang
Winrate von Aurelion Sol gegen Rammus in jedem Rang.
| Rang | Winrate | Rammus gewinnt50 %Aurelion Sol gewinnt | Spiele |
|---|---|---|---|
| zu wenige Spiele | 2 | ||
| zu wenige Spiele | 7 | ||
| zu wenige Spiele | 15 | ||
| zu wenige Spiele | 14 | ||
| zu wenige Spiele | 22 | ||
| zu wenige Spiele | 27 | ||
| zu wenige Spiele | 16 | ||
| zu wenige Spiele | 2 | ||
| zu wenige Spiele | — | ||
| zu wenige Spiele | — |
Die Zeilen zählen Spiele, wie sie gespielt wurden (105 insgesamt). Der Kopf gewichtet jeden Rang mit seinem echten Anteil an Ranked-Spielern (108 gewichtete Spiele), deshalb ergeben die Zeilen zusammen nicht diese Zahl. Patch 26.21: 60 Spiele, zu wenige für eine Winrate Spiele von Patch 26.19 bis 26.21
Weitere Jungle-Matchups von Aurelion Sol
Gegner mit mindestens 100 Spielen. Spiele von Patch 26.19 bis 26.21.
| Champion | 50 % | Spiele | ||
|---|---|---|---|---|
| 54,2 % | +8,5 | 125 | ||
| 51,7 % | +6,5 | 164 | ||
| 51,6 % | +8,7 | 116 | ||
| 51,0 % | +4,6 | 106 | ||
| 50,3 % | +3,8 | 243 | ||
| 49,9 % | +3,9 | 258 | ||
| 49,2 % | +3,2 | 231 | ||
| 48,2 % | +2,0 | 243 | ||
| 46,6 % | +2,0 | 474 | ||
| 46,2 % | −4,5 | 209 | ||
| 45,8 % | +0,2 | 260 | ||
| 45,7 % | −0,4 | 190 | ||
| 45,5 % | +0,3 | 468 | ||
| 45,5 % | +2,6 | 312 | ||
| 45,0 % | −3,0 | 152 | ||
| 44,7 % | +1,3 | 305 | ||
| 44,6 % | −0,9 | 134 | ||
| 44,6 % | +0,1 | 93 | ||
| 44,2 % | −4,4 | 374 | ||
| 44,2 % | +1,3 | 288 | ||
| 43,4 % | +0,5 | 283 | ||
| 43,3 % | −3,2 | 112 | ||
| 42,7 % | −0,4 | 185 | ||
| 42,1 % | −1,3 | 117 | ||
| 41,8 % | −5,4 | 218 | ||
| 41,0 % | −4,0 | 81 | ||
| 40,6 % | −9,6 | 117 | ||
| 40,4 % | −5,0 | 91 | ||
| 40,3 % | −5,9 | 150 | ||
| 40,0 % | −2,4 | 108 | ||
| 39,9 % | −6,4 | 189 | ||
| 39,4 % | −3,9 | 250 | ||
| 38,9 % | −6,4 | 380 | ||
| 38,3 % | −4,6 | 302 | ||
| 36,0 % | −9,9 | 107 |
Aus Ranglistenspielen, die ggez.gg über die Riot API gesammelt hat.