Maokai 的斗魂竞技场数据

全部地区 · 版本 26.20 · 1,825 场斗魂竞技场对局

完整斗魂竞技场梯队榜

预览 目前共 1,825 场 斗魂竞技场 对局。梯队和各项比率仍波动很大;榜单每小时都会补充。

梯队 C 有梯队的 173 个英雄中排第 110
前三率
47.9 %
第一名
16.1 %
平均名次
3.58
登场率 占对局
11.9 %
禁用率
2.8 %
场次
217

名次分布(对局占比)

  1. 第 1 名 16.1 % 35 场
  2. 第 2 名 15.2 % 33 场
  3. 第 3 名 16.6 % 36 场
  4. 第 4 名 18.9 % 41 场
  5. 第 5 名 12.9 % 28 场
  6. 第 6 名 20.3 % 44 场

Maokai 的强化符文

来自 224 场 Maokai 对局;至少被选择 5 次的强化符文。选择次数 = 带该符文的对局数。占比 = 选择次数 ÷ Maokai 对局数。

品质
巨像的勇气棱彩棱彩7064.3 %22.9 %3.03
坦克引擎黄金黄金4358.1 %23.3 %3.09
恶趣味白银白银4060.0 %17.5 %3.20
歌利亚巨人棱彩棱彩2962.1 %17.2 %2.90
恐惧使者棱彩棱彩2853.6 %21.4 %3.39
星界躯体黄金黄金2755.6 %18.5 %3.07
任务:钢化你心黄金黄金2634.6 %15.4 %3.96
亵渎者白银白银2352.2 %13.0 %3.83
古式佳酿黄金黄金2259.1 %18.2 %3.27
重量级打击手白银白银2166.7 %33.3 %2.86
质变:棱彩阶黄金黄金2045.0 %5.0 %4.35
星原之准棱彩棱彩1758.8 %11.8 %3.41
晾衣绳白银白银1758.8 %11.8 %3.12
末日预言者棱彩棱彩1650.0 %18.8 %3.50
冰霜 幽灵白银白银1353.8 %30.8 %3.15
炼狱导管棱彩棱彩1353.8 %15.4 %3.23
坚韧黄金黄金1250.0 %0.0 %4.00
折磨之叉白银白银1233.3 %8.3 %3.75
会心治疗黄金黄金1266.7 %16.7 %3.17
不动如山黄金黄金1040.0 %10.0 %3.70
史莱姆时间白银白银1050.0 %20.0 %3.00
强化符文 #1324其他其他1050.0 %20.0 %3.70
套娃棱彩棱彩944.4 %33.3 %3.22
强化符文 #393其他其他911.1 %0.0 %4.89
财运锻造器棱彩棱彩955.6 %22.2 %3.33
强化符文 #380其他其他862.5 %12.5 %3.63
质变:黄金阶白银白银862.5 %37.5 %3.25
自我毁灭白银白银875.0 %12.5 %2.75
物理转魔法白银白银862.5 %37.5 %3.13
扇巴掌白银白银850.0 %25.0 %3.63
灵魂连接棱彩棱彩757.1 %14.3 %4.00
魔法少女棱彩棱彩757.1 %14.3 %3.57
强化符文 #379其他其他757.1 %14.3 %3.29
火狐白银白银742.9 %0.0 %4.29
慢炖棱彩棱彩683.3 %16.7 %2.67
量子计算棱彩棱彩683.3 %33.3 %2.67
虚幻武器黄金黄金650.0 %33.3 %3.00
面包和黄油黄金黄金633.3 %33.3 %3.83
自愿牺牲黄金黄金650.0 %33.3 %3.00
黑暗赐福黄金黄金520.0 %0.0 %4.20
易损黄金黄金560.0 %0.0 %3.20
勇中最勇白银白银540.0 %0.0 %4.20
属性叠属性!黄金黄金560.0 %0.0 %3.80
超凡邪恶黄金黄金560.0 %20.0 %3.40
尖端发明家黄金黄金540.0 %20.0 %3.60
强化符文 #2008其他其他560.0 %40.0 %2.60
神圣干预黄金黄金560.0 %0.0 %3.40
精准奇才棱彩棱彩520.0 %0.0 %4.40

以编号显示的强化符文在 CommunityDragon 的数据中缺失,因此没有名称和图标。

包含 Maokai 的三人队伍

包含该英雄的所有队伍

按平均名次排序(1 为最佳),相同时按场次。

  1. Maokai + Kha'ZixVel'Koz
    场次
    2
    平均名次
    2.00
    前三
    2 场中 2 次
    第一名
    2 场中 1 次
  2. Maokai + YorickFiora
    场次
    2
    平均名次
    3.50
    前三
    2 场中 1 次
    第一名
    2 场中 1 次

场次少于 10 时显示次数而非百分比:场次这么少,比率主要是运气。

数据:来自 Riot Games API 的对局,由 ggez.gg 收集 · 强化符文:CommunityDragon · 英雄图片:Riot Data Dragon。未经 Riot Games 认可。