ティア
—
勝率 46.9%
ピック率 1.9%
バン率 0.0%
試合4K
KDA2.90
—
ティア
46.9 %
勝率
—
順位
1.9 %
ピック率
0.0 %
バン率
4K
試合
ビルドのバリエーション
| ビルド | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 23.0 % | 48.7 % | 929 | |
| 9.3 % | 51.2 % | 375 | |
| 6.2 % | 52.2 % | 249 |
ビルド段階別のアイテム組み合わせ
最初にちょうどこれらのアイテムを揃えた試合の割合。勝率は100試合から算出。
最初の1個
選択率35.3% 45.7 % WR 1,410試合
選択率22.6% 49.1 % WR 902試合
選択率18.7% 45.4 % WR 747試合
選択率7.9% 49.7 % WR 316試合
選択率2.6% 53.8 % WR 104試合
選択率1.6% 試合数不足 65試合
選択率1.5% 試合数不足 61試合
選択率1.2% 試合数不足 49試合
最初の2個 
選択率25.5% 48.7 % WR 929試合
選択率10.3% 51.2 % WR 375試合
選択率6.8% 52.2 % WR 249試合
選択率5.6% 39.2 % WR 204試合
選択率3.6% 45.4 % WR 130試合
選択率2.7% 試合数不足 97試合
選択率2.3% 試合数不足 84試合
選択率2.3% 試合数不足 83試合
最初の3個 

選択率6.0% 54.8 % WR 135試合

選択率5.4% 57.7 % WR 123試合

選択率4.3% 試合数不足 98試合

選択率2.6% 試合数不足 58試合

選択率2.3% 試合数不足 52試合

選択率2.1% 試合数不足 48試合

選択率1.9% 試合数不足 43試合

選択率1.7% 試合数不足 39試合
最初の4個 


選択率2.0% 試合数不足 19試合


選択率1.9% 試合数不足 18試合


選択率1.5% 試合数不足 14試合


選択率1.4% 試合数不足 13試合


選択率1.0% 試合数不足 9試合


選択率1.0% 試合数不足 9試合


選択率0.9% 試合数不足 8試合


選択率0.9% 試合数不足 8試合
スタートアイテム
スタートアイテムとブーツ:アイテムタイムラインのある最新4,038試合での割合。
| ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|
ブーツ
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 52.4 % | 48.4 % | 2,117 | |
| 19.5 % | 45.0 % | 789 | |
| 12.6 % | 46.1 % | 508 | |
| 3.1 % | 48.0 % | 125 |
序盤の順番
アイテム履歴のある直近4,038試合から
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 7.7 % | 47.6 % | 311 | |
| 5.0 % | 46.5 % | 200 | |
| 4.7 % | 41.3 % | 189 | |
| 2.1 % | 45.8 % | 83 | |
| 1.9 % | 44.2 % | 77 |
コアビルド
アイテムごとの勝率は、そのアイテムが購入されたすべての試合を数えます。遅く買うアイテム(4〜6番目)の数値が高めに出るのは、アイテムの効果だけでなく、そこまで到達したプレイヤーがすでに有利だったことが多いためでもあります。
4番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 97 | |
| – | 75 | |
| – | 63 |
5番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 26 | |
| – | 25 | |
| – | 22 |
サモナースペル
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 90.1 % | 46.8 % | 3,392 | |
| 6.5 % | 46.7 % | 244 | |
| 3.4 % | 55.0 % | 129 |
スキルオーダー
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 47.1 % | 47.7 % | 1,886 | |
| 22.3 % | 48.2 % | 895 | |
| 13.8 % | 42.2 % | 555 |
ggez.ggがRiot API経由で収集したランク戦のデータです。
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