Rumble 統計

ソロキュー · エメラルド+ · 全て · 26.21(最新) · 32,760試合
戦慄の機甲兵 トップ ファイター · メイジ エメラルド+
ティア
D
トップティアリストで68体中66位
勝率 47.3%
ピック率 1.4%
バン率 0.5%
試合33K
KDA1.86
D
ティア
47.3 %
勝率
66/68
順位
1.4 %
ピック率
0.5 %
バン率
33K
試合
自分の試合と比較

概要

勝率
47.3 %
試合
32,760
K / D / A
5.5 / 6.5 / 6.6
トップ 161体中 #79
毎分CS
6.60
トップ 161体中 #104
毎分ゴールド
386
トップ 161体中 #125
毎分ダメージ
867
トップ 161体中 #37
視界スコア
23.2
トップ 161体中 #74
平均的な試合
28.9分
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Rumbleが勝つとき

試合時間別の勝率。50%は全試合の平均です。 全ロール:38,439試合。

試合時間勝率
5–15 min 50.9 %448試合
15–20 min 40.3 %3,307試合
20–25 min 44.5 %5,674試合
25–30 min 47.4 %11,807試合
30–35 min 48.7 %10,544試合
35–40 min 50.8 %4,773試合
40+ min 51.6 %1,886試合

ランク別

トップでのランクごとの勝率。Emerald+だけでなく全ランクが対象です。 緑/赤:そのランクの全チャンピオン平均との比較です。素の勝率はどのチャンピオンもランクが上がるほど高くなるため、意味があるのは差だけです。

ランク勝率
Iron 42.5 %1,525試合 · ランク平均 44.7%
Bronze 45.6 %5,322試合 · ランク平均 49.1%
Silver 45.3 %10,007試合 · ランク平均 49.2%
Gold 45.8 %15,947試合 · ランク平均 49.7%
Platinum 46.3 %20,596試合 · ランク平均 50.2%
Emerald 47.1 %18,225試合 · ランク平均 51.1%
Diamond 47.9 %8,774試合 · ランク平均 50.9%
Master 47.2 %7,657試合 · ランク平均 50.6%
Grandmaster 44.3 %666試合 · ランク平均 50.4%
Challenger 48.7 %187試合 · ランク平均 50.7%

勝敗を分けるもの

チームがそのオブジェクトを獲得したときの勝率を、全チャンピオンと並べて表示。 全ロール:38,693試合。 白い印 = 全チャンピオン

獲得したオブジェクト勝率全チャンピオン
ファーストブラッド 54.3 %19,729試合57.7 %
ファーストタワー 68.2 %17,549試合69.5 %
3体目のドラゴン 79.1 %14,126試合80.0 %
バロン 78.1 %17,160試合79.4 %
ドラゴンソウル 88.2 %6,161試合88.7 %

サイド

サイドごとの勝率。

サイド勝率全チャンピオン
ブルーサイド 48.9 %17,286試合50.3 %
レッドサイド 45.5 %15,474試合49.7 %

トレンド · 過去30日

勝率 47.1 % 過去7日 10月3日から+1.4pt
ピック率 1.6 % 過去7日 10月3日から±0.0pt
バン率 0.5 % 過去7日 10月3日から−0.1pt

各点はその日までの7日間(試合数 = その7日間の合計)。50試合未満の点は除外しています。

ggez.gg が Riot API を通じて収集したランク戦の試合に基づきます。