ティア
—
勝率 52.1%
ピック率 0.9%
バン率 0.0%
試合2K
KDA3.14
—
ティア
52.1 %
勝率
—
順位
0.9 %
ピック率
0.0 %
バン率
2K
試合
ビルドのバリエーション
| ビルド | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18.0 % | 51.4 % | 366 | |
| 8.8 % | 55.1 % | 178 | |
| 7.9 % | 56.3 % | 160 |
ビルド段階別のアイテム組み合わせ
最初にちょうどこれらのアイテムを揃えた試合の割合。勝率は100試合から算出。
最初の1個
選択率53.8% 53.3 % WR 1,080試合
選択率13.9% 43.4 % WR 279試合
選択率11.1% 64.0 % WR 222試合
選択率5.4% 51.9 % WR 108試合
選択率3.3% 試合数不足 67試合
選択率1.9% 試合数不足 38試合
選択率1.8% 試合数不足 36試合
選択率1.3% 試合数不足 27試合
最初の2個 
選択率19.8% 51.4 % WR 366試合
選択率9.6% 55.1 % WR 178試合
選択率8.6% 56.3 % WR 160試合
選択率5.9% 40.4 % WR 109試合
選択率5.2% 試合数不足 97試合
選択率4.3% 試合数不足 80試合
選択率3.8% 試合数不足 71試合
選択率2.4% 試合数不足 44試合
最初の3個 

選択率13.4% 53.9 % WR 193試合

選択率4.5% 試合数不足 64試合

選択率4.0% 試合数不足 58試合

選択率3.6% 試合数不足 52試合

選択率3.0% 試合数不足 43試合

選択率2.7% 試合数不足 39試合

選択率2.3% 試合数不足 33試合

選択率2.0% 試合数不足 28試合
最初の4個 


選択率11.4% 試合数不足 78試合


選択率3.5% 試合数不足 24試合


選択率2.8% 試合数不足 19試合


選択率2.6% 試合数不足 18試合


選択率1.9% 試合数不足 13試合


選択率1.7% 試合数不足 12試合


選択率1.3% 試合数不足 9試合


選択率1.3% 試合数不足 9試合
スタートアイテム
スタートアイテムとブーツ:アイテムタイムラインのある最新2,030試合での割合。
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 1.7 % | 45.7 % | 35 |
ブーツ
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 58.7 % | 52.5 % | 1,192 | |
| 25.1 % | 54.2 % | 509 | |
| 1.4 % | 51.7 % | 29 | |
| 1.2 % | 37.5 % | 24 |
序盤の順番
アイテム履歴のある直近2,030試合から
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 22.6 % | 50.1 % | 459 | |
| 3.4 % | 49.3 % | 69 | |
| 3.4 % | 55.1 % | 69 | |
| 3.0 % | 36.7 % | 60 | |
| 2.6 % | 62.3 % | 53 |
コアビルド
アイテムごとの勝率は、そのアイテムが購入されたすべての試合を数えます。遅く買うアイテム(4〜6番目)の数値が高めに出るのは、アイテムの効果だけでなく、そこまで到達したプレイヤーがすでに有利だったことが多いためでもあります。
4番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| 42.0 % | 119 | |
| – | 70 | |
| – | 58 |
5番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 26 | |
| – | 21 | |
| – | 19 |
サモナースペル
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 95.5 % | 52.8 % | 1,877 | |
| 2.2 % | 36.4 % | 44 | |
| 2.2 % | 43.2 % | 44 |
スキルオーダー
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 84.9 % | 51.4 % | 1,709 | |
| 9.0 % | 56.0 % | 182 | |
| 3.4 % | – | 69 |
ggez.ggがRiot API経由で収集したランク戦のデータです。
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