ティア
—
勝率 52.1%
ピック率 1.3%
バン率 0.0%
試合3K
KDA3.21
—
ティア
52.1 %
勝率
—
順位
1.3 %
ピック率
0.0 %
バン率
3K
試合
ビルドのバリエーション
| ビルド | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 26.9 % | 53.2 % | 694 | |
| 8.0 % | 52.2 % | 207 | |
| 6.7 % | 61.5 % | 174 |
ビルド段階別のアイテム組み合わせ
最初にちょうどこれらのアイテムを揃えた試合の割合。勝率は100試合から算出。
最初の1個
選択率41.3% 52.5 % WR 1,047試合
選択率30.0% 54.3 % WR 762試合
選択率15.5% 46.1 % WR 393試合
選択率3.2% 試合数不足 80試合
選択率2.1% 試合数不足 52試合
選択率1.8% 試合数不足 45試合
選択率0.9% 試合数不足 23試合
選択率0.9% 試合数不足 23試合
最初の2個 
選択率29.3% 53.2 % WR 694試合
選択率8.8% 52.2 % WR 207試合
選択率7.4% 61.5 % WR 174試合
選択率6.3% 41.9 % WR 148試合
選択率4.7% 56.3 % WR 112試合
選択率3.6% 試合数不足 86試合
選択率3.4% 試合数不足 80試合
選択率2.9% 試合数不足 68試合
最初の3個 

選択率15.8% 54.8 % WR 281試合

選択率5.2% 試合数不足 92試合

選択率3.9% 試合数不足 69試合

選択率3.4% 試合数不足 61試合

選択率3.1% 試合数不足 56試合

選択率2.8% 試合数不足 49試合

選択率2.5% 試合数不足 45試合

選択率2.2% 試合数不足 39試合
最初の4個 


選択率4.5% 試合数不足 36試合


選択率4.3% 試合数不足 35試合


選択率3.6% 試合数不足 29試合


選択率2.7% 試合数不足 22試合


選択率2.6% 試合数不足 21試合


選択率2.5% 試合数不足 20試合


選択率2.0% 試合数不足 16試合


選択率1.9% 試合数不足 15試合
スタートアイテム
スタートアイテムとブーツ:アイテムタイムラインのある最新2,578試合での割合。
| ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|
ブーツ
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 57.1 % | 52.4 % | 1,473 | |
| 28.7 % | 49.8 % | 739 | |
| 1.0 % | 51.9 % | 27 |
序盤の順番
アイテム履歴のある直近2,578試合から
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 17.6 % | 53.2 % | 453 | |
| 2.5 % | 49.2 % | 65 | |
| 2.5 % | 45.3 % | 64 | |
| 2.4 % | 41.9 % | 62 | |
| 2.0 % | 38.5 % | 52 |
コアビルド
アイテムごとの勝率は、そのアイテムが購入されたすべての試合を数えます。遅く買うアイテム(4〜6番目)の数値が高めに出るのは、アイテムの効果だけでなく、そこまで到達したプレイヤーがすでに有利だったことが多いためでもあります。
4番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| 44.4 % | 126 | |
| – | 90 | |
| – | 71 |
5番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 29 | |
| – | 19 | |
| – | 14 |
サモナースペル
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 92.6 % | 53.5 % | 2,235 | |
| 4.0 % | 43.3 % | 97 | |
| 3.4 % | 43.2 % | 81 |
スキルオーダー
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 76.1 % | 53.4 % | 1,934 | |
| 12.1 % | 48.5 % | 307 | |
| 8.3 % | 48.6 % | 210 |
ggez.ggがRiot API経由で収集したランク戦のデータです。
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