ティア
—
勝率 53.2%
ピック率 2.3%
バン率 0.0%
試合5K
KDA2.76
—
ティア
53.2 %
勝率
—
順位
2.3 %
ピック率
0.0 %
バン率
5K
試合
ビルドのバリエーション
| ビルド | ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 32.8 % | 57.3 % | 1,594 | |
| 7.0 % | 53.6 % | 338 | |
| 6.4 % | 53.4 % | 313 |
ビルド段階別のアイテム組み合わせ
最初にちょうどこれらのアイテムを揃えた試合の割合。勝率は100試合から算出。
最初の1個
選択率46.0% 56.6 % WR 2,145試合
選択率42.2% 51.5 % WR 1,965試合
選択率3.5% 49.7 % WR 165試合
選択率3.0% 50.7 % WR 138試合
選択率1.2% 試合数不足 56試合
選択率1.1% 試合数不足 53試合
選択率0.4% 試合数不足 20試合
選択率0.4% 試合数不足 17試合
最初の2個 
選択率45.6% 57.3 % WR 1,594試合
選択率9.7% 53.6 % WR 338試合
選択率8.9% 53.4 % WR 313試合
選択率5.7% 60.2 % WR 201試合
選択率3.4% 55.1 % WR 118試合
選択率3.0% 47.2 % WR 106試合
選択率2.5% 試合数不足 89試合
選択率1.8% 試合数不足 62試合
最初の3個 

選択率26.8% 54.8 % WR 416試合

選択率11.1% 60.5 % WR 172試合

選択率7.2% 59.8 % WR 112試合

選択率2.7% 試合数不足 42試合

選択率2.3% 試合数不足 35試合

選択率2.2% 試合数不足 34試合

選択率2.2% 試合数不足 34試合

選択率2.1% 試合数不足 33試合
最初の4個 


選択率8.8% 試合数不足 35試合


選択率6.5% 試合数不足 26試合


選択率5.5% 試合数不足 22試合


選択率5.5% 試合数不足 22試合


選択率4.3% 試合数不足 17試合


選択率2.0% 試合数不足 8試合


選択率1.8% 試合数不足 7試合


選択率1.5% 試合数不足 6試合
スタートアイテム
スタートアイテムとブーツ:アイテムタイムラインのある最新4,859試合での割合。
| ピック率 | 勝率 | 試合 |
|---|
ブーツ
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 49.8 % | 52.7 % | 2,418 | |
| 24.0 % | 53.3 % | 1,165 | |
| 9.1 % | 54.5 % | 442 | |
| 6.0 % | 59.1 % | 291 |
序盤の順番
アイテム履歴のある直近4,859試合から
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 5.3 % | 50.2 % | 257 | |
| 4.2 % | 48.8 % | 203 | |
| 2.9 % | 49.6 % | 141 | |
| 2.3 % | 50.0 % | 112 | |
| 2.3 % | 48.6 % | 111 |
コアビルド
アイテムごとの勝率は、そのアイテムが購入されたすべての試合を数えます。遅く買うアイテム(4〜6番目)の数値が高めに出るのは、アイテムの効果だけでなく、そこまで到達したプレイヤーがすでに有利だったことが多いためでもあります。
4番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 72 | |
| – | 68 | |
| – | 29 |
5番目のアイテム
| 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|
| – | 13 |
サモナースペル
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 81.2 % | 53.2 % | 3,693 | |
| 13.3 % | 52.8 % | 603 | |
| 5.6 % | 64.8 % | 253 |
スキルオーダー
| ピック率 | 勝率 | 試合 | |
|---|---|---|---|
| 91.4 % | 54.2 % | 4,397 | |
| 6.5 % | 42.4 % | 314 | |
| 1.3 % | – | 61 |
ggez.ggがRiot API経由で収集したランク戦のデータです。
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