Rammus Runes
Jungle · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 3,651 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 38.5 % | 54.8 % | 1,405 | |
| 23.7 % | 54.4 % | 864 | |
| 15.4 % | 51.2 % | 561 | |
| 2.7 % | 51.0 % | 100 | |
| 1.3 % | 58.3 % | 48 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Grasp of the Undying 0.1 % la prennent
Aftershock 99.0 % la prennent 54.0 % WR
Guardian 0.0 % la prennent
Demolish 0.5 % la prennent 60.0 % WR
Font of Life 98.2 % la prennent 54.1 % WR
Shield Bash 0.4 % la prennent
Conditioning 98.2 % la prennent 54.0 % WR
Second Wind 0.3 % la prennent
Bone Plating 0.8 % la prennent 60.0 % WR
Overgrowth 11.1 % la prennent 55.7 % WR
Revitalize 0.5 % la prennent 55.0 % WR
Unflinching 87.6 % la prennent 53.9 % WR
Press the Attack 0.1 % la prennent
Lethal Tempo 0.1 % la prennent
Fleet Footwork 0.1 % la prennent
Conqueror 0.2 % la prennent
Absorb Life –
Triumph 68.5 % la prennent 53.9 % WR
Presence of Mind 0.1 % la prennent
Legend: Alacrity 66.9 % la prennent 53.7 % WR
Legend: Haste 0.7 % la prennent 50.0 % WR
Legend: Bloodline 0.6 % la prennent 72.7 % WR
Coup de Grace 1.1 % la prennent 61.5 % WR
Cut Down 0.3 % la prennent
Last Stand 0.5 % la prennent 45.0 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet 0.1 % la prennent
Deathfire Touch –
Axiom Arcanist 0.2 % la prennent
Manaflow Band 0.0 % la prennent
Nimbus Cloak 2.3 % la prennent 53.6 % WR
Transcendence 0.2 % la prennent
Celerity 28.5 % la prennent 54.8 % WR
Absolute Focus 0.1 % la prennent
Scorch 0.2 % la prennent
Waterwalking 26.2 % la prennent 54.8 % WR
Gathering Storm 0.2 % la prennent
Electrocute 0.1 % la prennent
Dark Harvest 0.1 % la prennent
Hail of Blades 0.1 % la prennent
Cheap Shot 0.7 % la prennent 48.1 % WR
Taste of Blood 0.1 % la prennent
Sudden Impact 0.2 % la prennent
Sixth Sense 0.2 % la prennent
Grisly Mementos 0.4 % la prennent
Deep Ward –
Treasure Hunter 0.1 % la prennent
Relentless Hunter 0.6 % la prennent 52.4 % WR
Ultimate Hunter 0.5 % la prennent
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook 0.1 % la prennent
First Strike 0.0 % la prennent
Hextech Flashtraption 0.1 % la prennent
Magical Footwear 1.1 % la prennent 53.8 % WR
Cash Back 0.3 % la prennent
Triple Tonic 0.2 % la prennent
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.1 % la prennent
Cosmic Insight 1.1 % la prennent 61.5 % WR
Approach Velocity 0.2 % la prennent
Jack Of All Trades – Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.