Qiyana Runes
Jungle · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 15,483 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 34.3 % | 48.6 % | 5,314 | |
| 15.1 % | 53.8 % | 2,345 | |
| 12.9 % | 51.2 % | 2,000 | |
| 12.1 % | 49.8 % | 1,881 | |
| 4.8 % | 47.8 % | 740 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 91.2 % la prennent 50.3 % WR
Hextech Flashtraption 0.1 % la prennent
Magical Footwear 43.8 % la prennent 49.2 % WR
Cash Back 52.7 % la prennent 51.1 % WR
Triple Tonic 91.7 % la prennent 50.3 % WR
Time Warp Tonic 0.0 % la prennent
Biscuit Delivery 0.2 % la prennent 48.5 % WR
Cosmic Insight 95.6 % la prennent 50.2 % WR
Approach Velocity 0.1 % la prennent
Jack Of All Trades 0.3 % la prennent 45.7 % WR
Electrocute 5.1 % la prennent 44.5 % WR
Dark Harvest 1.1 % la prennent 52.3 % WR
Hail of Blades 0.0 % la prennent
Cheap Shot 0.1 % la prennent 40.0 % WR
Taste of Blood 0.1 % la prennent
Sudden Impact 96.9 % la prennent 50.0 % WR
Sixth Sense 1.8 % la prennent 50.4 % WR
Grisly Mementos 5.0 % la prennent 44.0 % WR
Deep Ward 0.1 % la prennent
Treasure Hunter 39.6 % la prennent 51.5 % WR
Relentless Hunter 1.0 % la prennent 49.7 % WR
Ultimate Hunter 56.7 % la prennent 49.0 % WR
Press the Attack 0.0 % la prennent
Lethal Tempo 0.1 % la prennent
Fleet Footwork 1.6 % la prennent 54.9 % WR
Conqueror 0.7 % la prennent 48.1 % WR
Absorb Life 0.0 % la prennent
Triumph 3.0 % la prennent 52.1 % WR
Presence of Mind 1.7 % la prennent 42.0 % WR
Legend: Alacrity 1.8 % la prennent 51.4 % WR
Legend: Haste 1.3 % la prennent 49.7 % WR
Legend: Bloodline 0.1 % la prennent
Coup de Grace 1.2 % la prennent 45.8 % WR
Cut Down 1.9 % la prennent 51.7 % WR
Last Stand 2.2 % la prennent 45.9 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.0 % la prennent
Axiom Arcanist 0.1 % la prennent
Manaflow Band 0.0 % la prennent
Nimbus Cloak 0.1 % la prennent
Transcendence 0.2 % la prennent 45.8 % WR
Celerity 0.1 % la prennent
Absolute Focus 0.1 % la prennent
Scorch 0.0 % la prennent
Waterwalking 0.1 % la prennent
Gathering Storm 0.2 % la prennent 39.3 % WR
Grasp of the Undying 0.0 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish –
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning –
Second Wind 0.0 % la prennent
Bone Plating 0.1 % la prennent
Overgrowth 0.1 % la prennent
Revitalize 0.0 % la prennent
Unflinching 0.0 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.