Kindred Runes
Jungle · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 13,551 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 29.6 % | 50.5 % | 4,013 | |
| 11.3 % | 48.4 % | 1,536 | |
| 7.1 % | 51.2 % | 966 | |
| 4.2 % | 54.3 % | 571 | |
| 4.2 % | 53.7 % | 568 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Press the Attack 72.4 % la prennent 51.1 % WR
Lethal Tempo 6.9 % la prennent 52.7 % WR
Fleet Footwork 0.1 % la prennent
Conqueror 20.3 % la prennent 53.6 % WR
Absorb Life 0.0 % la prennent
Triumph 99.7 % la prennent 51.7 % WR
Presence of Mind 0.1 % la prennent
Legend: Alacrity 96.9 % la prennent 51.6 % WR
Legend: Haste 0.1 % la prennent
Legend: Bloodline 2.9 % la prennent 55.0 % WR
Coup de Grace 84.3 % la prennent 51.3 % WR
Cut Down 11.4 % la prennent 52.6 % WR
Last Stand 4.1 % la prennent 57.5 % WR
Electrocute 0.0 % la prennent
Dark Harvest 0.1 % la prennent
Hail of Blades 0.1 % la prennent
Cheap Shot 0.1 % la prennent
Taste of Blood 0.1 % la prennent
Sudden Impact 67.3 % la prennent 51.6 % WR
Sixth Sense 1.6 % la prennent 51.9 % WR
Grisly Mementos 0.1 % la prennent 55.0 % WR
Deep Ward 0.0 % la prennent
Treasure Hunter 54.6 % la prennent 51.4 % WR
Relentless Hunter 9.5 % la prennent 54.3 % WR
Ultimate Hunter 3.5 % la prennent 48.4 % WR
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook 0.0 % la prennent
First Strike 0.0 % la prennent
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 24.9 % la prennent 51.1 % WR
Cash Back 5.0 % la prennent 53.9 % WR
Triple Tonic 0.8 % la prennent 46.6 % WR
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.0 % la prennent
Cosmic Insight 28.2 % la prennent 51.2 % WR
Approach Velocity 0.9 % la prennent 55.9 % WR
Jack Of All Trades 0.3 % la prennent 63.8 % WR
Summon Aery 0.0 % la prennent
Arcane Comet –
Deathfire Touch –
Axiom Arcanist 0.0 % la prennent
Manaflow Band 0.0 % la prennent
Nimbus Cloak 0.1 % la prennent
Transcendence 0.1 % la prennent
Celerity 0.1 % la prennent
Absolute Focus 1.1 % la prennent 61.8 % WR
Scorch 0.0 % la prennent
Waterwalking 0.9 % la prennent 59.1 % WR
Gathering Storm 0.3 % la prennent 68.4 % WR
Grasp of the Undying –
Aftershock –
Guardian 0.0 % la prennent
Demolish 0.0 % la prennent
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash 0.0 % la prennent
Conditioning 0.1 % la prennent
Second Wind 0.0 % la prennent
Bone Plating 0.2 % la prennent 54.5 % WR
Overgrowth 0.3 % la prennent 55.9 % WR
Revitalize 0.1 % la prennent
Unflinching 0.1 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.