Fizz Runes
Mid · Emerald+ · Solo/Duo · Toutes les régions · 30 derniers jours · 11,867 parties
Pages de runes
| Page | Taux de sélection | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| 30.0 % | 50.5 % | 3,555 | |
| 15.9 % | 51.7 % | 1,888 | |
| 5.8 % | 55.6 % | 687 | |
| 2.9 % | 54.8 % | 347 | |
| 2.6 % | 47.9 % | 309 |
Chaque rune
Part des parties avec cette rune, win rate à partir de 20 parties.
Electrocute 96.0 % la prennent 51.8 % WR
Dark Harvest 2.4 % la prennent 51.6 % WR
Hail of Blades 0.0 % la prennent
Cheap Shot 0.1 % la prennent
Taste of Blood 0.2 % la prennent
Sudden Impact 98.5 % la prennent 51.8 % WR
Sixth Sense 4.6 % la prennent 55.3 % WR
Grisly Mementos 93.2 % la prennent 51.6 % WR
Deep Ward 0.7 % la prennent 55.6 % WR
Treasure Hunter 89.4 % la prennent 51.6 % WR
Relentless Hunter 5.1 % la prennent 55.7 % WR
Ultimate Hunter 4.2 % la prennent 50.3 % WR
Summon Aery –
Arcane Comet 0.0 % la prennent
Deathfire Touch 0.1 % la prennent
Axiom Arcanist 0.3 % la prennent 53.3 % WR
Manaflow Band 20.7 % la prennent 54.3 % WR
Nimbus Cloak 0.1 % la prennent
Transcendence 60.4 % la prennent 52.2 % WR
Celerity 0.1 % la prennent
Absolute Focus 0.4 % la prennent 53.1 % WR
Scorch 43.7 % la prennent 51.2 % WR
Waterwalking 0.1 % la prennent
Gathering Storm 1.2 % la prennent 45.5 % WR
Press the Attack 1.2 % la prennent 56.9 % WR
Lethal Tempo 0.0 % la prennent
Fleet Footwork –
Conqueror 0.0 % la prennent
Absorb Life 0.2 % la prennent
Triumph 32.9 % la prennent 51.4 % WR
Presence of Mind 1.2 % la prennent 52.9 % WR
Legend: Alacrity 0.5 % la prennent 46.6 % WR
Legend: Haste 9.2 % la prennent 52.3 % WR
Legend: Bloodline 0.0 % la prennent
Coup de Grace 27.4 % la prennent 51.7 % WR
Cut Down 1.7 % la prennent 58.2 % WR
Last Stand 0.2 % la prennent
Grasp of the Undying 0.1 % la prennent
Aftershock –
Guardian –
Demolish 0.2 % la prennent 55.6 % WR
Font of Life 0.0 % la prennent
Shield Bash –
Conditioning 0.0 % la prennent
Second Wind 0.3 % la prennent 60.5 % WR
Bone Plating 1.2 % la prennent 45.9 % WR
Overgrowth 1.0 % la prennent 48.2 % WR
Revitalize 0.0 % la prennent
Unflinching 0.4 % la prennent 55.6 % WR
Glacial Augment –
Unsealed Spellbook –
First Strike 0.0 % la prennent
Hextech Flashtraption –
Magical Footwear 0.1 % la prennent
Cash Back 0.0 % la prennent
Triple Tonic 0.1 % la prennent
Time Warp Tonic –
Biscuit Delivery 0.1 % la prennent
Cosmic Insight 0.2 % la prennent 44.0 % WR
Approach Velocity –
Jack Of All Trades 0.1 % la prennent Fragments
D’après les parties classées collectées par ggez.gg via l’API Riot.