라인전 우위
라인 데이터 불러오는 중…
티어별
각 티어에서 Rumble 상대 Brand의 승률.
| 티어 | 승률 | Rumble 우세50 %Brand 우세 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 표본 부족 | 4 | ||
| 표본 부족 | 4 | ||
| 표본 부족 | 9 | ||
| 표본 부족 | 15 | ||
| 표본 부족 | 22 | ||
| 표본 부족 | 29 | ||
| 표본 부족 | 9 | ||
| 표본 부족 | 6 | ||
| 표본 부족 | 1 | ||
| 표본 부족 | 1 |
패치 26.21: 18판, 승률을 내기엔 부족 패치 26.19부터 26.21까지의 경기
Brand의 다른 탑 상대
100판 이상인 상대.패치 26.19부터 26.21까지의 경기.
| 챔피언 | 50 % | 게임 | ||
|---|---|---|---|---|
| 60.3 % | +8.0 | 132 | ||
| 59.1 % | +8.5 | 333 | ||
| 57.2 % | +8.3 | 347 | ||
| 55.4 % | +3.4 | 746 | ||
| 54.5 % | +5.2 | 690 | ||
| 54.2 % | +3.5 | 334 | ||
| 54.1 % | +0.5 | 138 | ||
| 53.8 % | −1.7 | 137 | ||
| 53.6 % | +2.7 | 400 | ||
| 53.6 % | +3.5 | 185 | ||
| 52.9 % | +3.5 | 678 | ||
| 52.7 % | −1.9 | 112 | ||
| 52.5 % | +1.5 | 171 | ||
| 52.3 % | +2.0 | 174 | ||
| 51.9 % | +0.6 | 134 | ||
| 51.1 % | +0.5 | 287 | ||
| 50.6 % | +0.3 | 175 | ||
| 49.9 % | ±0.0 | 306 | ||
| 49.8 % | +0.3 | 259 | ||
| 49.5 % | +0.7 | 992 | ||
| 49.3 % | −0.5 | 569 | ||
| 49.1 % | −0.7 | 307 | ||
| 48.8 % | −2.2 | 153 | ||
| 48.6 % | −2.8 | 523 | ||
| 47.9 % | −1.5 | 563 | ||
| 47.8 % | −6.0 | 426 | ||
| 47.3 % | −2.0 | 511 | ||
| 47.2 % | −4.7 | 216 | ||
| 46.2 % | −6.2 | 109 | ||
| 46.0 % | −5.5 | 140 | ||
| 45.8 % | −4.1 | 273 | ||
| 45.2 % | −7.7 | 162 | ||
| 45.1 % | −5.9 | 242 | ||
| 45.0 % | −5.2 | 689 | ||
| 45.0 % | −6.3 | 372 | ||
| 42.2 % | −7.9 | 143 | ||
| 41.8 % | −7.4 | 118 | ||
| 41.7 % | −7.8 | 166 | ||
| 41.1 % | −8.8 | 199 | ||
| 39.6 % | −11.3 | 212 | ||
| 39.4 % | −11.7 | 254 | ||
| 38.9 % | −10.5 | 170 |
ggez.gg가 Riot API로 수집한 랭크 게임 기준.